cours 3 ° - Comment choisir les matériaux de la maquette ?
Comment choisir les matériaux de la maquette ?
Objectifs : Recherche des matériaux pour réaliser la maquette d'éolienne.
Les maquettes que nous allons réaliser n'ont qu'un but : permettre d'étudier en classe des systèmes de transformation d'une énergie : le vent. (c'est sa fonction principale)
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Travail préparatoire : Organisation du travail
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Travail 1 : Étude des matériaux mis à disposition
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Travail 2 : Déterminer la masse volumique des matériaux
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Travail 3 : Classer les propriétés attendues pour les pièces de l'éolienne
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Travail 4 : Définir les matériaux possibles pour la maquette
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Travail 5 : Recherche du prix des matériaux
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Travail 6 : Programmer avec le tableur et scratch
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Travail 7 : Les matériaux choisis pour la maquette
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Travail 8 : Frise chronologique sur les énergies renouvelables
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Synthèses et exercices
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Référence au socle commun de compétence
Travail préparatoire : Organisation du travail
Chaque groupe doit déterminer l'ordre chronologique de réalisation des travaux demandés.
- Lire les différentes consignes des travaux
- Réaliser un diagramme PERT (tableau et diagramme) en déterminant l'enchainement chronologique des travaux et notamment les antériorités (que doit-on faire avant celui-ci)
- Répartir le travail pour chaque personne du groupe
- À rendre sur feuille
Pour la suite, utiliser le fichier suivant "S33 étude des matériaux"
Le nom de fichier de traitement de texte : "choix du matériau maquette + nom du groupe".
Travail 1 : Étude des matériaux mis à disposition (2h)
Vous avez à votre disposition des échantillons de matériaux
- Observez les matériaux et mettez les propriétés données qui semblent faire du matériau, un matériau intéressant (en les classant)
Travail 2 : Déterminer la masse volumique des matériaux (2h)
Compléter le "document de tableur 2" pour déterminer la masse volumique des échantillons
Travail 3 : Classer les propriétés attendues pour les pièces de l'éolienne (1/2h)
- Pour chaque partie de l'éolienne, définir, en les classant par ordre d'importance, les propriétés que devront avoir les matériaux de chacune des parties parmi les propriétés données.
Travail 4 : Définir les matériaux possibles pour réaliser la maquette (1/2h)
- Définir les matériaux possibles pour chaque pièce de l'éolienne
Travail 5 : Recherche du prix des matériaux (1h)
- Chercher les prix des matériaux sur internet en complétant le tableau suivant "Document tableur travail 5"
Travail 6 : Programmer avec le tableur et scratch (2h)
Déterminer les formules de calcul pour obtenir le prix au m2 des différents matériaux et ainsi pourvoir les comparer.
- Réaliser la formule pour le tableur
- Réaliser le programme scratch qui calculera le prix au m2.
- Document d'aide
Travail 7 : Les matériaux choisis pour la maquette (1/2h)
- Définir le matériau choisi pour chaque pièce de la maquette d'éolienne.
- Justifier vos choix
Travail 8 : Frise chronologique sur les énergies renouvelables (2h)
Réaliser une frise chronologique sur l'évolution des énergies renouvelables sur le site www.frisechronos.fr
- Faire une liste des objets qui permettent de récupérer les énergies naturelles (renouvelables) et les classer au cours du temps (par date d'invention ou de découverte)
- Illustrer les objets trouvés
- Évoquer plus précisément les dernières énergies renouvelables
- Enregistrer votre travail
Synthèses et exercices
Correction étude des matériaux
10 : Référence au socle commun de compétence
Connaissances, synthèse |
Capacités |
Activités |
Ressources en |
Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant. |
Faire des tests de matériaux avec des échantillons |
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S’approprier un cahier des charges. |
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Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent |
Définir les propriétés des matériaux |
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Associer des solutions techniques à des fonctions.MSOST-1-2- (c2.4) |
Associer des solutions techniques à des fonctions. |
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Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d’un objet pour valider une solution. |
Faire des choix en groupe |
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Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. |
Programmer un algorithme de calcul de prix avec le tableur ou scratch |
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Organiser, structurer et stocker des ressources numériques. |
Enregistrer, ouvrir dans le bon dossier |
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Regrouper des objets en familles et lignées. |
Cycle de vie d’un produit
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Veilles technologique DIC-1-5-3(C2-5) |
Glossaire
Algorithme
Ensemble d'étapes à appliquer dans un certain ordre pour résoudre un problème
Cycle de vie
Ensemble des étapes de la vie d'un produit, allant de l’extraction des matières premières, qui permettent de le fabriquer, jusqu'à son traitement en fin de vie.
Flux
Déplacement de matière, de pièces, de personnes et d'informations.
Fonction
La ou les fonctions d'un objet technique décrivent les services que l'objet technique doit rendre à l'utilisateur.
Elles sont formulées par un verbe à l'infinitif et répondent à la question : quel(s) service(s) rend cet objet technique ? Pour qui , pour quoi ...
Internet
Réseau informatique mondial.
Invention
L'invention est une création comme un nouvel objet, un nouveau procédé ou un nouveau système d'exploitation. L'invention fait suite à tout un processus de recherche, de travaille et la fabrication de prototypes.
Une invention ne trouve pas forcément son marché commercial et peut rester un simple prototype comme la machine volante de Léonard De Vinci qui n'a jamais été commercialisé mais qui a permis de faire beaucoup d'autres inventions ou innovations.
Maquette
La maquette : c'est un outil d'étude et/ou de représentation utilisé dans le domaine de la construction des bâtiments, des ouvrages ou des décors, elle respecte les détails et les proportions du projet.
Masse volumique
Masse d'un matériau par unité de volume. Plus cette masse est importante et plus le matériau est lourd. Elle peut être s'exprimée en kg/L, kg/m3 ou g/cm3
Matériau
Matière d'origine naturelle ou artificielle permettant de fabriquer des objets. Les matériaux peuvent être métalliques, organiques. minéraux ou composites.
Numérique
Représentation de données, de grandeurs physiques sous forme de nombres.
Dans les transferts de données numériques, ces données numérique sont transformées en chaine de 0 et de 1
Programme
Un programme est la conversion en langage informatique de l'algorithme et de l'organigramme.
Si on veut répondre à un nouveau besoin, il faut modifier les actions ou les conditions.
Par exemple la commande d'ouverture peut être changée en la remplaçant par un capteur de présence de véhicule devant le portail.
Propriété
C’est une caractéristique pour juger la performance d’un matériau
Prototype
Premier exemplaire d'un produit, permettant de réaliser des essais et de prévoir les modifications lors de la conception.