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Texte à méditer :   L'éducation ne consiste pas à gaver mais à donner faim   Michel Tardy
 
 

Cours 4° - Qu'est qu'une fonction logique ?

Qu'est-ce qu'une fonction logique ?

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Prérequis : tu dois installer Scratch AppIcon128.png sur ton ordinateur ou utiliser une version en ligne AppIcon128.png

  1. La Logique

  2. Les Fonctions logiques

  3. Pour aller plus loin

  4. Synthèses et exercices

  5. Référence au socle commun de compétence

1 : La Logique

  1. Ouvre le fichier «La logique » et enregistre-le dans ton dossier habituel en le nommant : «NomDom5 » (nom est le nom de l'activité)

  2. Prends connaissance des problèmes qui te sont posés en lisant 1 fois le fichier «NomDom5 » en entier

  3. Étudie la situation problème 1 ; réfléchis et complète la question 2. (effacer les pointillés avant d'écrire les réponses à la place)

  4. Réponds à la question 3.

  5. Sur brouillon, dessine le circuit électrique du fonctionnement de la lampe de la famille CETOUALUME en utilisant les symboles suivants. Rappelle-toi ce que tu as appris en physique

    im1.pngim2.pngim3.png


     

  6.  Donne la réponse à la question 4

  7. Tu peux essayer de programmer avec Scratch cette situation 1 :

    voici le programme de départ  AppIcon128.png

  8. Effectue le même travail pour la situation problème 2

  9. Tu peux essayer de programmer avec Scratch cette situation :

    voici le programme de départ  AppIcon128.png

  10. Exercices capteurs et actionneursicone-pdf_7.png à la maison

2 : Les Fonctions logiques

Prérequis : tu dois installer Scratch sur ton ordinateur ou utiliser une version en ligne

  1. Ouvre le fichier «Test fonctions logiques » et enregistre-le dans ton dossier habituel en le nommant : «NomDom52 » (nom est le nom de l'activité)

  2. Mets ce fichier en réduction

  3. Télécharge les fichiers Scratchs :

La porte OU ,

La porte NOT ,

La porte ET,

Le ou exclusif  XOR,

La porte NAND ,

Le simulateur

  1. Répond et complète ta feuille en t'aidant des fichiers

  2. Complète les schémas de la question 3 de ton fichier en utilisant le simulateur

  3. Enregistre ton fichier

3 : Pour aller plus loin et s'entrainer

Vidéo 4° : Le codage binaire

Exercices sur des portes logiques.

Les portes logiques

Les représentations graphiques

Exercice sur le binaire

4 : Synthèse et exercices

Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties. (C1-6)

Les systèmes automatisés (C1-6)

Associer des solutions techniques à des fonctions. (c2-4)

Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets. (C4-1)

Fonctions logiques (C4-1)

Organigrammes et traitement du signal (C4-1)

Regrouper des objets en familles et lignées. (C7-1)

5 : Référence au socle commun de compétence 

Compétences

Connaissances

Activités

Ressources en icone-pdf_7.png

Corrections

Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties. (C1-6)

Structure des systèmes.

fonctions logiques

Fonctions logiques pdf

Test fonctions logiques

Définition système automatisé

 Fonctions logiques

Test fonctions logiques

Logique binaire fonctionnement de l'ordinateur

Associer des solutions techniques à des fonctions. (c2-4)

Analyse fonctionnelle systémique.

Exercice capteurs et actionneurs

Les actionneurs

Les capteurs

Vidéo sur les capteurs

Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.

(C4-1)

Différents schémas.

Regrouper des objets en familles et lignées. (C7-1)

L’évolution des objets.

Exercice capteurs et actionneurs

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Mots-clés associés

Catégorie : - Cours 4°
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Glossaire

Actionneur

Élément d'un système automatisé, qui produit une action selon les ordres de la partie commande

Capteur

Dispositif électronique de mesure d'une grandeur physique qui délivre une information utilisable pour une observation ou une commande

Domotique

Ensemble des techniques d'automatismes permettant d'améliorer le confort dans les bâtiments.

Ordinateur

Machine électronique de traitement de l'information, capable de classer, calculer et mémoriser, exécutant à grande vitesse les instructions d'un programme.