Cours 4° - Qu'est ce qu'une fonction logique ?
Qu'est-ce qu'une fonction logique ?
Prérequis : tu dois installer Scratch sur ton ordinateur ou utiliser une version en ligne
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La Logique
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Les Fonctions logiques
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Pour aller plus loin
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Synthèses et exercices
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Référence au socle commun de compétence
1 : La Logique
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Ouvre le fichier "La logique"
ou «La logique
» et enregistre-le dans ton dossier habituel en le nommant : «NomDom5 » (nom est le nom de l'activité)
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Prends connaissance des problèmes qui te sont posés en lisant 1 fois le fichier «NomDom5 » en entier
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Étudie la situation problème 1 ; réfléchis et complète la question 2. (effacer les pointillés avant d'écrire les réponses à la place)
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Réponds à la question 3.
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Sur brouillon, dessine le circuit électrique du fonctionnement de la lampe de la famille CETOUALUME en utilisant les symboles suivants. Rappelle-toi ce que tu as appris en physique
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Donne la réponse à la question 4
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Tu peux essayer de programmer avec Scratch cette situation 1 :
voici le programme de départ -
Effectue le même travail pour la situation problème 2
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Tu peux essayer de programmer avec Scratch cette situation :
voici le programme de départ -
Exercices capteurs et actionneurs
hors classe
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Dhc sur quelques automatismes
hors classe
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Dhc Fonctionnement de l'ordinateur
hors classe
2 : Les Fonctions logiques
Prérequis : tu peux installer Scratch sur ton ordinateur ou utiliser une version en ligne pour voir le programme
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Ouvre le fichier «Test fonctions logiques » et enregistre-le dans ton dossier habituel en le nommant : «NomDom52 » (nom est le nom de l'activité)
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Mets ce fichier en réduction
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Utilise les programmes Scratchs pour compléter le document :
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Enregistre ton fichier sur clé USB
Enregistre ton fichier sur clé USB
3 : Pour aller plus loin et s'entrainer
4 : Synthèses et exercices
5 : Référence au socle commun de compétence
Compétences |
Connaissances |
Activités |
Ressources en |
Corrections |
Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.MSOST-1-3-1 (C1-6) |
Structure des systèmes. |
Fonctions logiques |
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Associer des solutions techniques à des fonctions MSOST-1-2-1. (c2-4) |
Analyse fonctionnelle systémique. |
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Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets. MSOST-1-5-1 |
Outils de description d’un fonctionnement, d’une structure et d’un comportement. |
Fonctions logiques OTSCIS-1-4-1(C4-1) |
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Écrire, mettre au point et exécuter un programme. IP-2-2 (C4-1) |
Le binaire |
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Regrouper des objets en familles et lignées OTSCIS-1-1-1. (C7-1) |
L’évolution des objets. |
Glossaire
Actionneur
Élément d'un système automatisé, qui produit une action selon les ordres de la partie commande
Binaire
Le binaire permet de représenter facilement l'état logique d'un système technique ou de ses entrées-sorties. C'est une logique à deux états.
Un interrupteur est ouvert ou fermé. Une lampe est allumée ou éteinte ….
Capteur
Dispositif électronique de mesure d'une grandeur physique qui délivre une information utilisable pour une observation ou une commande
Domotique
Ensemble des techniques d'automatismes permettant d'améliorer le confort dans les bâtiments.
Fonction
La ou les fonctions d'un objet technique décrivent les services que l'objet technique doit rendre à l'utilisateur.
Elles sont formulées par un verbe à l'infinitif et répondent à la question : quel(s) service(s) rend cet objet technique ? Pour qui , pour quoi ...
Ordinateur
Machine électronique de traitement de l'information, capable de classer, calculer et mémoriser, exécutant à grande vitesse les instructions d'un programme.
Programme
Un programme est la conversion en langage informatique de l'algorithme et de l'organigramme.
Si on veut répondre à un nouveau besoin, il faut modifier les actions ou les conditions.
Par exemple la commande d'ouverture peut être changée en la remplaçant par un capteur de présence de véhicule devant le portail.